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Fantasy

Normas del Fantasy

Estas son las reglas reales que aplica la web al validar tu alineación — no es un resumen aparte, es exactamente lo que comprueba el formulario y el servidor al guardar tus picks.

⚡ En resumen

  • Eliges una patinadora por cada elemento del programa (no eliges quién gana la prueba entera).
  • Tu puntuación es la suma de las notas oficiales de cada elemento que elegiste.
  • No repitas patinadora entre dos elementos técnicos, y máximo 2 patinadoras técnicas de cada uno de los 2 grupos de calentamiento más altos.
  • En Componentes, cada patinadora que elijas debe ser de un grupo de calentamiento distinto (ahí sí puedes repetir a alguien ya usado en un elemento técnico).
  • Cada prueba tiene su propio plazo de cierre: pasado ese momento, tus picks para esa prueba quedan fijados.

❓ Dudas frecuentes: cómo se juega

¿Cómo funciona la clasificación (leaderboard)?

Hay una clasificación por segmento (Corto y Largo por separado, no una por prueba) y una Clasificación Global de toda la competición, que suma tus puntos de todos los segmentos en los que has jugado. También puedes crear Ligas Privadas con tus amigos para competir solo entre vosotros en las pruebas que elijáis. Se ordena de más a menos puntos. Para que nadie copie estrategia, los equipos de los demás jugadores no se ven hasta que cierra el plazo de ese segmento, y las puntuaciones aparecen cuando se publican las notas oficiales.

¿Cómo funciona el sistema de puntos?

Cada patinador que eliges para un elemento te da exactamente la nota oficial que los jueces le pusieron a ese elemento (TES) o, en un slot de Componentes, la nota de ese bloque (PCS). Tu puntuación en un segmento es la suma de todos tus picks: no hay multiplicadores ni puntos por posición. Hasta que se publican las notas oficiales, cada pick cuenta 0 (pendiente).

¿Qué patinadores puedo elegir para mi equipo?

Solo los inscritos en esa prueba concreta (su orden de salida, por categoría y género): no puedes fichar a alguien de otra categoría. Cuando se publica el orden de salida, sus patinadores aparecen en el selector agrupados por grupo de calentamiento, y Corto y Largo tienen cada uno su propia lista. Dentro de esa lista eliges libremente, salvo las restricciones de grupos de calentamiento: no repetir patinador entre elementos técnicos, máximo 2 de cada uno de los 2 grupos más altos, y en Componentes un patinador por grupo. El mismo patinador puede estar en el equipo de muchos jugadores a la vez.

¿Tengo que pujar o pagar por los patinadores?

No. No hay subastas, presupuesto ni monedas: eliges libremente entre los patinadores disponibles y, si otros jugadores eligen al mismo, no pasa nada (no se agotan). Puedes cambiar tus picks tantas veces como quieras hasta que cierre el plazo del segmento, y el botón Autodraft rellena un equipo válido al azar si prefieres no elegir a mano.

1. Cómo se juega

Por cada prueba (evento) del calendario, eliges un patinador distinto para cada slot: un slot es un elemento concreto del programa (un salto, una combinación de giros, una secuencia de pasos…) o un bloque de componentes del programa (skating skills, transiciones, performance, coreografía).

No eliges "quién gana la prueba" de golpe — eliges, elemento a elemento, a quién crees que le va a salir mejor esa parte concreta del programa. Al final se suman las notas oficiales de cada elemento que elegiste y esa es tu puntuación.

Por qué funciona así: en patinaje real, la ejecución de cada elemento varía mucho de un patinador a otro e incluso de una competición a otra (una combinación de salto puede fallar y convertirse en un salto individual, por ejemplo). Elegir por elemento, en vez de por posición fija del programa, refleja mejor lo que de verdad pasó sobre la pista.

Programa Corto — slots técnicos

  • Combo Jump
  • Solo Jump
  • Axel
  • Spins (piruetas)
  • Step Sequence

Programa Largo — slots técnicos

  • Best Combo Jump y 2nd Best Combo Jump (el mejor y el segundo mejor combo de la patinadora)
  • Best Solo Jump y 2nd Best Solo Jump (el mejor y el segundo mejor salto suelto)
  • Spins (piruetas)
  • Choreo Sequence

En ambos programas hay además 2 slots de Componentes del Programa: "Skating Skills + Transitions" y "Performance + Choreography".

Inline sigue esta misma estructura (mismos elementos técnicos y componentes), con una diferencia: en el Programa Largo de Inline, los slots de combo y de salto suelto 1 y 2 puntúan ambos con el mejor combo/salto de la patinadora.

2. Solo Danza

Solo Danza tiene sus propios elementos, distintos a los de Libre/Inline, pero se juega con la misma mecánica: un patinador por slot técnico, más los 2 slots de Componentes del Programa.

Style Dance — slots técnicos

  • Pattern Sequence
  • Cluster
  • Traveling
  • Choreo Stop
  • Art Sequence

Freedance — slots técnicos

  • Foot Sequence
  • Cluster
  • Traveling
  • Choreo Stop
  • Dance Step

Igual que en Libre, en ambos programas hay además 2 slots de Componentes del Programa: "Skating Skills + Transitions" y "Performance + Choreography".

3. Parejas

Parejas tiene elementos propios (spirales de la muerte, lanzamientos, elevaciones…) que no existen en las demás disciplinas, pero se juega con la misma mecánica: un patinador — en este caso, una pareja — por slot técnico, más los 2 slots de Componentes del Programa.

Short Program — slots técnicos

  • Jumps
  • Step Sequence
  • Lifts
  • Death Spiral
  • Combo Spin

Free Program — slots técnicos

  • Death Spiral
  • Twist
  • Jumps
  • Throw Jumps
  • Choreo Step
  • Lifts

Igual que en el resto de disciplinas, en ambos programas hay además 2 slots de Componentes del Programa: "Skating Skills + Transitions" y "Performance + Choreography".

4. Pareja Danza

Pareja Danza combina elementos de Danza (Cluster, Choreo Stop, Traveling…) con elementos propios de pareja (Lift, Hold Sequence, No Hold Sequence). Misma mecánica que el resto: un slot por elemento técnico, más los 2 slots de Componentes del Programa.

Style Dance — slots técnicos

  • Cluster
  • Choreo Stop
  • Pattern Sequence
  • Lift
  • Hold Sequence

Free Dance — slots técnicos

  • Lifts
  • Cluster
  • No Hold Sequence
  • Choreo Stop
  • Traveling

Igual que en el resto de disciplinas, en ambos programas hay además 2 slots de Componentes del Programa: "Skating Skills + Transitions" y "Performance + Choreography".

5. Show

Show funciona distinto al resto: se compite en un único programa (no hay Corto/Largo), y dentro de la disciplina hay 3 formatos con estructura de puntos diferente — Cuartetos, Grupos Pequeños y Grupos Grandes.

Cuartetos — slots técnicos

  • Creative
  • Canon
  • Traveling
  • Cluster

+ los 2 slots de Componentes de siempre: "Skating Skills + Transitions" y "Performance + Choreography".

Grupos Pequeños y Grupos Grandes

No hay elementos técnicos como tal: todo el programa se puntúa por Componentes, y aquí cada categoría es su propio slot (no se agrupan de 2 en 2 como en el resto):

  • Skating Skills
  • Group Technique
  • Performance
  • Idea and Choreography

6. Precisión

Precisión también se compite en un único programa (sin Corto/Largo). Todo equipo incluye una lista fija de 8 elementos técnicos, que se agrupan de 2 en 2 en 4 slots: cada slot puntúa la suma de sus dos elementos. El nivel que elija cada equipo para cada uno no cambia qué slots hay, solo la nota.

Slots técnicos (4)

  • Rotating Wheel + Linear Line
  • Pivoting Block + Move Element
  • Intersection + Traveling
  • Creative + No Hold Element

Igual que en el resto de disciplinas (menos Show), en Componentes hay 2 slots agrupados: "Skating Skills + Transitions" y "Performance + Choreography".

7. Restricciones al elegir: grupos de calentamiento

Los patinadores inscritos se agrupan en grupos de calentamiento (warm-up groups), que reflejan su nivel: el grupo con el número más alto patina al final y suele reunir a las favoritas. Sin estos límites, todo el mundo elegiría siempre a los mismos 3-4 patinadores top, así que hay un máximo por grupo:

Elementos técnicos

  • No puedes repetir el mismo patinador en dos slots técnicos distintos.
  • Máximo 2 patinadores técnicos del grupo de calentamiento más alto.
  • Máximo 2 patinadores técnicos del segundo grupo más alto.

Componentes del programa

  • Máximo 1 patinador por cada grupo de calentamiento.
  • Aquí sí puedes repetir a alguien que ya hayas usado en un slot técnico — la restricción de "no repetir" solo aplica entre slots técnicos.

Estas reglas de grupos se aplican igual en todas las disciplinas disponibles (Libre, Inline, Solo Danza, Parejas, Pareja Danza, Show y Precisión). Si en el futuro se añaden slots para Figuras, sus límites concretos se anunciarán aparte cuando estén disponibles.

8. Cómo se puntúa el Fantasy

Tu puntuación en una prueba es la suma de las notas oficiales de cada elemento que elegiste — la misma nota que aparece en el protocolo oficial de jueces de World Skate (TES para elementos técnicos, PCS para componentes). Nosotros cargamos esas notas a mano desde los PDFs oficiales en cuanto se publican los resultados.

Cada prueba tiene un plazo de cierre (lo verás como fecha límite al elegir tu alineación): pasado ese momento ya no se pueden cambiar los picks para esa prueba, para que nadie elija con los resultados ya conocidos.

9. Predicción (juego aparte)

Independiente del Fantasy por elementos, cada prueba tiene también una Predicción donde predices el podio y siguientes puestos. Se puntúa así:

  • 5 puntos por cada puesto que aciertes exacto.
  • 1 punto si fallas por solo una posición (la pusiste 5ª y quedó 4ª o 6ª).
  • +2 puntos extra si predijiste a alguien en el podio (1º-3º) y ese patinador terminó también en el podio, aunque no en el puesto exacto que le pusiste.
  • +3 puntos de bonus si aciertas el podio completo exacto (1º, 2º y 3º en su orden correcto).